مقدمه ای در مورد ۳D MAXS
برنامه ۳D MAXS محصول شرکت اتودسک ( Autodesk 3DS Max ) که در گذشته با نام های ۳D Studio و ۳D Studio Max شناخته میشد، یک برنامه گرافیک سه بعدی کامپیوتری برای ساخت انیمیشن های سه بعدی، مدل ها، بازی ها و تصاویر است. این نرم افزار توسط شرکت Autodesk Media and Entertainment توسعه یافته و تولید شده است. این نرم افزار دارای قابلیت های مدلسازی و یک ساختار پلاگین انعطاف پذیر است و می تواند روی پلتفرم Microsoft Windows استفاده شود. این برنامه همواره توسط توسعه دهندگان بازی های ویدئویی، بسیاری از استودیوهای تبلیغات تلویزیونی و استودیوهای تجسمی معماری مورد استفاده قرار می گیرد. همچنین برای ایجاد افکت های سینمایی و پیش تجسم فیلم ها استفاده می شود. برای ابزارهای مدلسازی و انیمیشن، آخرین ورژن تری دی مکس همچنین شامل Shaderها (مانند انسداد محیطی و پراکندگی زیرسطحی)، شبیه سازی پویا، سیستم های ذرات، radiosity، ایجاد و رندر normal map، Global Illumination ، یک محیط کاربری قابل شخصی سازی و یک زبان برنامه نویسی مخصوص به خود است.نرم افزار تری دی مکس یکی از قوی ترین نرم افزارهای حال حاضر موجود در دنیاست که به منظور مدل سازی ، انیمیشن سازی ، نورپردازی و متریال و حرکت دوربین و ساخت جلوه هالی ویژه رو چندین و چند قابلیت مهم دیگر ساخته شده است . این نرم افزار در یک سلسله ورژن های مختلف تاکنون وارد بازار شده است .
تری دی مکس یک نرم افزار یا به عبارتی برنامه ای است که تو هم حرکت اجسام سه بعدی در فضا را بوجود می آورد . بنابراین ماهر شدن در آن هم مستلزم تجسم این اجسام و حرکت و هم مستلزم تفکر منطقی در مورد کاری است که می خواهید انجام دهید . برای شروع به کار شما ابتدا باید بتوانید درک کنید که منظور از سه بعدی چیست . در فضای دو بعدی اجسام و صحنه ها همگی صاف یا مسطح هستند . یعنی مانند یک عکس ، شما یک عکس را از روبرو می توانید ببینید . یک عکس پشت یا پهلو ندارد و اگر از پشت به عکس نگاه کنید هیچ چیز نمی بینید و اگر از دو طرف نگاه کنید نیز فقط یک خط می بینید که ضخامت کاغذ عکس است .
به همین دلیل اجسام داخل یک عکس ، هر چقدر هم که عکس خوب گرفته شده باشد ، از نظر بیننده بلافاصله بعنوان چیزهای غیر واقعی تشخیص داده می شوند . اما در دنیای سه بعدی شما می توانید در داخل صحنه شیرجه رفته و در آن شنا کنید . مثلا عکسی که از دریا گرفته شده است یک عکس است و شما نمی توانید انگشت خود را در داخل آن کنید اما در یک صحنه سه بعدی از دریا ، شما می توانید دوربین را به داخل آب برده و ازداخل آب به سمت بالا نگاه کنید . حال اگر این دوربین را داخل چشم ماهی قرار داده باشید مانند آن است که این ماهی در زیر آب به سمت بالا نگاه میکند .
دیدگاهتان را بنویسید
برای نوشتن دیدگاه باید وارد بشوید.